martes, 14 de febrero de 2012

Blender FLECHA

Blender PINPONG

Blender INICIALES



Para iniciar esta practica primero tenemos que abrir Blender. Tenemos que eliminar el cuadro que aparece en nuestra pantalla dando click en la letra X despues aparecera un pequeño cuadro donde dice Delete y daremos click.

Después para seguir tendemos que irnos al menu Add ahi seleccionar Mesh y depsues Plaine. Aparecera un cuadro donde eliminaremos tres de sus vertices tendremos que irnos a modo Edit mode para poder borrarlos. Selecionando cada vertice y dando click en la tecla X depues en la ventana seleccionar Vertices asi consecutivamente para solo dejar un vertice. pasar a modo obejto y con la letra F de nuestro teclado ir formando la letra dando click sobre la pantalla. al terminar para hacerla ancha dar click en la tera E de nuestro tecaldo pasarnos a la vista. Al final ponerle color.




Blender PELOTA

En esta practica tenemos que abrir nuestro programa Blender. Al igual que las otras eliminar nuestro cuadro que aparece y nuevamente ir al menu add y selccionar mesh y luego plaine hacer de un tamaño considerable dando click con la letra S de nuestro te caldo luego nuevamente ir al menu add y dar click en mesh y selccionar el que dice UV Sphere y ponerlo en medio del cuadro e igual hacer a un tamaño considerable con la tecla S. Para que se pueda dar el efecrto de que rebota tenemos que irnos al a la parte inferior de la pantalla y dar click en un menu donde aparecen dos flechas abrira un menur y daremos click donde dice Timeline y parecera como una barra gris dividido entonces ya relaizado eso seleccionamos la pelota jalandola hacia arriba con el boton derecho y deselccionarlo con le boton izquierdo y dando click sobre la barra en el numero 30 ( esta numeracion parece abajo o arriba de la barra) luego dar click en la letra I del teclado y seleccionar donde dice Location. Después la jalaremos hacia abajo de la misma manera que la subimos y daremos click en el numero 60 .


lunes, 16 de enero de 2012

Programa "BLENDER"

Es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.

Características

  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de video.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.